Sekretariatgrupper:
1) Avervik, Odenmark, Bengtsson, Kejroth
2) Gustafsson, Adebo-Roos, Lundmark, Pilhage
3) A Åström, Sionäs, Sangevie, Malm, Segerstedt
4) Orbert, Hultin, Eriksson, Vedsmand, C Åström
5) Johansson, Kronstrand, Holmström, Palmgren
Information till Er som sitter i sekretariatet
Det finns en lathundspärm i lagets förråd
Protokollförare/Speaker:
Protokollförare skall gå igenom, av bägge lagen, ifyllt matchprotokoll och kontrollera att följande information finns:
- namn, position och nummer på varje spelare
- lagkapten (bokstaven "C" angivet i protokollet framför aktuellt namn)
- målvakten/erna
- övriga uppgifter om matchen, matchnr, spelplats, datum, lagens namn och funktionärernas namn och domare.
FÖRE MATCH
- Presentera bortalagets laguppställning
- Presentera hemmalagets laguppställning
- Presntera domare och linjemän
- Läs upp text från förbundet:
”Stockholms Ishockeyförbund vill som ett led i att skapa god stämning i samband med våra ungdomsmatcher uppmärksamma er på följande: Vi vill uppmana ledare, spelare och vår publik att visa sportsmannamässigt uppträdande och respektera omgivningen. Tänk på att barnen idrottar för att uppleva gemenskap, spänning och framgång. Under matcherna praktiseras det som de har lärt sig på träningarna. Stötta spelare och ledare genom att heja på ert lag utan att smutskasta motståndarna. Hjälp domarna i deras svåra men viktiga roll som matchledare genom att visa en sportslig attityd. Utan domare blir det ingen match. Lycka till”
Under matchen ska följande händelser protokollföras:
- gjorda mål och tiden för detta
- numren på målskyttar och de spelare som tilldelats passningspoäng (assist)
- utvisningar med nummer på bestraffad spelare, orsaken, tiden då straffet utdömdes samt straffets längd
- skottstatistik (se "skott på mål" nedan)
- Protokollföraren ser till att domaren undertecknar protokollet.
Följande bör meddelas i högtalaren från speakern under matchens gång:
- godkända mål och passningar
- utvisningar (domartecken finns i lathundspärmen)
- utvisningars slut (lag fulltaligt)
- när en minut återstår av period ett och två
- när två minuter återstår av matchen
Det är bra om speakern även kan ange orsak till avblåsning.
Utvisningsbås och Skottstatistik:
På varje utvisningsbänk finns en ansvarig som:
- Öppnar båsdörr och släpper in spelare vid utvisning (OBS! Viktigt att inte stänga dörren till utvisningsbåset förrän tidtagare meddelat att den är klar och redo att fortsätta matchen eftersom domaren alltid startar matchen när dörren stängs)
- Meddelar utvisad spelare återstoden av utvisningstiden (10 sek, 5 sek...)
- Öppna båsdörren och släppa ut utvisad spelare vid straffets upphörande
- Räknar skott på mål, enligt nedanstående beskrivning, på "sin" planhalva. skottstatistik meddelas protokollförare efter varje avslutad period som bokför i protokollet
Skottstatistiken räknas enligt följande:
- Alla skott som går i mål räknas i statistiken
- De skott målvakt tar, som Du bedömer skulle gått i mål, räknas.
- Även en "långpuck" eller en bakåtpassning på mål räknas.
- Straffslag räknas i statisktiken
- Skott i stolpe/ribba räknas INTE.
Tidtagare:
1. TIDTAGNING
- Tangent START eller tangent STOP. eller med START/STOPP handtaget.
- (Rätta felaktig tid, se punkt 8.)
2. MÅL
- Tangent SCORE +, för hemma resp. gästande lag.
Rätta Mål:
- Tangent SCORE -, för hemma resp. gästande lag.
3. UTVISNING
- Tangent STOP
- Tangent NO: för hemma eller gästande lag.
- Skriv in spelarnummer (alltid 2 siffror).
- Tangent 2 MIN, 2+2 MIN eller 5 MIN för hemma eller gästande lag.
- Tangent START
10 min straff:
- Tangent STOP
- Tangent NO: för hemma eller gästande lag.
- Skriv in spelarnummer (alltid 2 siffror).
- Tangent 1 och 0 för 10 min.
- Tangent START
4. TIME-OUT
- Tangent TIME-OUT för hemma eller gästande lag. (Matchtiden behöver inte stoppas.)
- Tangent YES, nedräkningen startar. Eller tangent NO, ingen time-out.
Nedräkningen kan stoppas med tangent STOP.
5. MANUELL SIGNAL
- Tangent med "signalhorn" och en signal ljuder ca. 3 sekunder.
6. NY PERIOD
Efter 1:a och 2:a periodens slut, (med 15 sek. fördröjning vid 15 min. paus) startar pausnedräkningen automatiskt. När nedräkningen är klar, ändras periodsiffran, och tidtagningen nollställs automatiskt.
- Tangent START för start av tidtagning i ny period.
Avbryt paustidtagning om pausen ska vara kortare än 15/18 min. ´
- Tangent STOP
- Periodsiffran ändras, och tidtagningen nollställs automatiskt.
- Tangent START för start av tidtagning i ny period.
7. SUDDEN DEATH
- Tangent PERIOD.
- Tangent 4.
- Tangent YES.
- Tangent START, för start av tidtagning i sudden death.
8. RÄTTA FELAKTIGA TIDER OCH SPELARNUMMER
- Tangent STOP.
- Tangent CHANGE.
Om matchtid ska ändras:
- Skriv in rätt tid med siffertangenterna. (alltid 4 siffror).
Om utvisning finns inmatad:
- Tangent NO tills normalläget visas. Utvisningstiderna justeras automatiskt.
- Tangent START för fortsatt tidtagning.
Om utvisning ska ändras:
- Tangent NO tills aktuell utvisning visas.
- Skriv in nytt spelarnummer med siffertangenterna. (alltid 2 siffror).
- Eller tangent YES för att acceptera aktuella siffror i displayen
- Skriv in ny tid med siffertangenterna. (alltid 4 siffror).
- Eller tangent YES för att acceptera aktuella siffror i displayen
Om fler utvisningar finns inmatade:
- Tangent NO tills normalläget visas.
- Tangent START för fortsatt tidtagning.
9. NÄR MATCH ÄR SLUT
- Tangent NEWMATCH.
Om ny match ska spelas:
- Tangent YES.
Om INTE fler matcher ska spelas:
- Tangent NO.
- Tangent YES.